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#contents
*概要 [#p41d22be]
近接オンリーなサポーター
ランクを上げてミューテーションを取得すれば限定的だが遠距離戦は可能
キャラランクアップで取得できるミューテーションが尽く有用で、
さらに専用レジェンダリも非常に強力なため
ストーリーモードにある程度篭ってランクとロアを進めておいたほうがいいキャラの一人
*基本武器[#zfa3ff1c]
**メイン武器[#k0ded392]
杖から追尾ビームを放つ、一度ほぼ密着まで近づいて照準中央に捉えないと発動しないが
ビームがつながってしまえば視界or射程外に逃れられないかぎりあまり狙わなくてもダメージを与えることが可能
にたような性質をもつクリースのテーザーに比べると威力、射程共に若干劣るものの
弱めのライフスティールとアンブラ特有のヒートゲージを貯める能力を持つ
**サブ武器[#k0ded392]
杖による正面への突き攻撃、ヒートゲージの残量に応じた追加ダメージ
消費ヒートは一発につき10%ゲージMAXから10発で空
威力はゲージMAXで2倍、以降は一撃ごとに10%ずつ威力が低下していく
アンブラの個有ゲージであるヒートゲージの使いみちはこれに集約される
なにげにアンブラの攻撃の中では最速の振り速度を持っていたりする
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Lv7のヘリックスにより3形態に分岐し
「ラディアントスピア」以外の2種は使用ヒートは一定
「ラディアントハルバート」を選択した祭には、遠距離での射撃戦も可能になる
「ラディアントスピア」のみ残量に応じたダメージになり、ヒートMAX時にはヒート0時の6倍近いダメージを叩き出す
だいたいアティカスのフルチャージストレート2発分ぐらいの威力
スキル未使用の単発近接攻撃では最強の破壊力だが、一発でヒートを使い切る上に使えるのがLv7からと遅く
さらに突きのモーションも若干遅くなるためHSを取るのに苦労する
**パッシブ [#k0ded392]
HPが2割を着ると自動でオーバーシールド付与
かなり便利だが敵陣深くまで切り込んでいたりすると効果時間中に退避が間に合わない事もあるため
過信せずに早めの撤退を心がけること
*スキル[#zfa3ff1c]
**スキル1[#k0ded392]
アンブラの肝となる光球、敵味方を問わず範囲内に入った相手に球自身のHPを削り効果を与える
敵にはダメージ、味方には回復を与える
範囲内の人数制限はなく、ミニオンにまで効果を与えるため設置場所を考えないとあっという間に燃え尽きてしまうので注意
**スキル2[#k0ded392]
炎の風をまとう、射程が異様に短くほぼ密着でないと当たらないものの
ヒートゲージの上昇量はかなりのもの
ミニオン集団などの複数の相手に当てることでいっきにMAXまで持っていくこともできる
まとっている間は攻撃行動はできないものの、ダッシュはできる
実質的に当てるためには体当たりしかない
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素の威力がとにかく低く、Lv1ヘリックス「イルミネーション」を取得してようやく一端の攻撃スキルと言える性能になる
それでも当てづらさに見合った威力とは言えないため、ヒート溜め専用技として割り切ることが大事
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Lv4のミューテーション「リパルションリデュアル」(通称:床ドン)を取得することで大きく性能が変化する
このミューテーション、2回床ドンをし正面に2回衝撃波を発生させるのだが
衝撃波一発のダメージがソーラーウインドをフルヒットさせた場合と同量という代物
ノックバックがあるため2発とも当てるのは難しいが単純にダメージ量が2倍になる
飛躍的に火力が上昇するため、かなりお勧め
**アルティメット[#k0ded392]
* おすすめへリックス [#e43c0ccd]
・Lv7 ラディアントハルバード
ヒートを少量消費して着弾時に爆発するファイアボールを発射する遠距離攻撃
ヒートMAXから20発発射可能で距離減衰なし、威力はクイック近接とヒート無しサブ攻撃の間ぐらい
着弾時に爆発し範囲は狭いながらも範囲攻撃が可能、ただしHSの判定は無い
アンブラ唯一の射撃兵装なだけでなくヒート効率が非常にいい
専用レジェンダリとの相乗効果が凄まじく、組み合わせることでファイアボールを切れ目なく連射することが可能になる
アンブラというキャラの根幹の性能を変えるほどの効果があるため、早々にロアを完了して取得したい
* おすすめギア [#e43c0ccd]
*へリックス構成 [#m8473fe0]
**汎用型 [#z7db4e7b]
**サポート型 [#je29b208]
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