アンブラ_考察 のバックアップ(No.17)
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- 1 (2016-06-17 (金) 16:03:29)
- 2 (2016-06-28 (火) 20:06:45)
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- 4 (2016-07-03 (日) 19:22:21)
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- 6 (2016-07-04 (月) 04:28:49)
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- 10 (2016-07-11 (月) 07:13:23)
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- 12 (2016-08-19 (金) 01:28:23)
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- 20 (2016-08-20 (土) 15:56:02)
- 21 (2016-08-25 (木) 20:22:05)
- 22 (2016-08-31 (水) 00:10:35)
- 23 (2016-08-31 (水) 10:02:05)
- 24 (2016-09-20 (火) 00:50:16)
- 25 (2017-02-01 (水) 18:03:22)
- 26 (2017-02-02 (木) 18:05:03)
- 27 (2017-02-15 (水) 18:37:27)
- 28 (2017-02-22 (水) 18:08:35)
- 29 (2017-02-27 (月) 15:17:07)
- 30 (2017-03-03 (金) 20:48:43)
- 31 (2017-03-15 (水) 20:33:17)
- 32 (2017-03-20 (月) 17:34:03)
- 33 (2017-03-23 (木) 00:32:40)
- 34 (2017-03-23 (木) 13:08:16)
- 35 (2017-06-26 (月) 12:52:11)
- 36 (2017-07-09 (日) 04:14:31)
- 37 (2017-07-29 (土) 02:33:50)
- 38 (2018-05-16 (水) 23:45:01)
- 39 (2018-05-17 (木) 13:39:55)
概要
近接オンリーなサポーター
ランクを上げてミューテーションを取得すれば、限定的だが遠距離戦も可能
キャラランクアップで取得できるミューテーションが尽く有用で、
さらに専用レジェンダリも非常に強力なため
ストーリーモードにある程度篭ってランクとロアを進めておいたほうがいいキャラの一人
キャラ相性
※項目の編集について
... |
この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを |
- 味方チーム
- 敵チーム
基本武器
メイン武器
杖から追尾ビームを放つ。アンブラ特有のヒートゲージを貯める能力を持つ
一度ほぼ密着まで近づいて照準中央に捉えないと発動しないが、ビームがつながってしまえば視界or射程外に逃れられないかぎり、ダメージを与え続けることが可能
似たような性質をもつクリースのテーザーに比べると、射程は劣るが弱めのライフスティールがあるため、接近戦では相手の攻撃を避けながら、必中のこれでじわじわライフ差を広げることが出来、エネルギー切れなども無いため、強力。アンブラの一対一性能を支えている。一方、純粋なダメージ源としては少々弱く、ミニオンやタレットの破壊には物足りないところも。
サブ武器
杖による正面への突き攻撃、ヒートゲージの残量に応じた追加ダメージ
消費ヒートは一発につき10%ゲージMAXから10発で空
威力はゲージMAXで2倍、以降は一撃ごとに10%ずつ威力が低下していく
アンブラの個有ゲージであるヒートゲージの使いみちはこれに集約される
なにげにアンブラの攻撃の中では最速の振り速度を持っていたりする
忘れがちだが、当てるとサンスポットのクールタイムが1秒減る。特に低レベル時にスロールやエリートなどと戦闘になってしまった場合、思い出すと良い。
Lv7のヘリックスにより3形態に分岐する
「フレイムスタッフ」では、基本性能はそのままに、比較的強めのライフスティールが追加される
「ラディアントハルバート」を選択した場合、遠距離への射撃攻撃が可能になる
一発100前後のダメージ、クイック近接並の連射性能、小さいながら巻き込みもある等、かなり強力な射撃だが、サンスポットのクールタイムは減らないし、ヒートが無いと撃てない(=最大10連射)。
「ラディアントスピア」はヒートMAX時にはヒート0時の6倍近いダメージを叩き出す
だいたいアティカスのフルチャージストレート2発分ぐらいの威力
スキル未使用の単発近接攻撃では最強の破壊力だが、一発でヒートを使い切る上に使えるのがLv7からと遅くさらに突きのモーションも若干遅くなるためHSを取るのに苦労する
ミューテーションの「ハルバード」が専用ギア起動下では非常に強力で、揃っているといないとでは終盤の対応力にかなり差が出る。アンブラを使い込むなら是非揃えたい。
パッシブ
HPが2割を切ると自動でオーバーシールド付与
かなり便利だが敵陣深くまで切り込んでいたりすると効果時間中に退避が間に合わない事もあるため
過信せずに早めの撤退を心がけること
スキル
スキル1
アンブラの肝となる光球、敵味方を問わず範囲内に入った相手に球自身のHPを削り効果を与える
敵にはダメージ、味方には回復を与える
範囲内の人数制限はなく、ミニオンにまで効果を与えるため、設置場所を考えないとあっという間に燃え尽きてしまう
スキル2
炎の風を放つ。まとっている間は攻撃行動はできないものの、ダッシュはできる
射程が異様に短く、実質的に当てるためには体当たりしかない
ミニオン集団など、複数の相手に当てることで、ヒートゲージをいっきにMAXまで持っていくことができる
素の威力がとにかく低く、Lv1ヘリックス「イルミネーション」を取得してようやく一端の攻撃スキルと言える性能になるが、それでも当てづらさに見合った威力とは言えない
Lv4のミューテーション「リパルションリデュアル」(通称:床ドン)を取得することで大きく性能が変化する
このミューテーション、2回床ドンをし正面に2回衝撃波を発生させるのだが、衝撃波一発のダメージがソーラーウインドをフルヒットさせた場合と同量という代物
強めのプッシュバックがあるため2発とも当てるのには工夫が要るが、どう使っても元より強い
範囲火力を活かしたミニオン処理、逃げる相手へのトドメは勿論、プッシュバックを利用した逃げ、味方の救出、戦線の強引な押し返し、果ては敵を崖から突きおとす、強引に自陣タレット圏内やult範囲に押し込む等、対応力が一気に上がるため、かなりお勧め
アルティメット
発動すると謎の立体物が出現し、一定時間後に広域の爆発+継続ダメージを与える。
この立体物が非常に目立つ上、爆発までの時間もかなり長いため、単発で敵バトルボーンにダメージを与える事には期待しにくい。
範囲はかなり広く、ダメージも出るので、敵の退避を見越して、戦線の強引な押し返しを狙う、出過ぎた敵の背後に置く事で孤立を狙うなど、目立つことを利用して使っていきたい。
もちろん、攻撃を避けないセントリー等への攻撃手段としても優秀。発動自体は一瞬なので、物陰から置き逃げしても良い。
おすすめへリックス
- Lv1 イルミネーション 右
サンスポッターも一見悪くない能力だが、敵PC近くに打つと速攻で壊されるので雑魚散らしか特攻してきたスロールへのデバフにしか使えない。
また、Lv1でこのヘリックスを取れないとソーラーウィンドウが実質ほとんど使えないスキルになってしまうので、リパルションリデュアルのダメージ強化も踏まえてほぼこれ一本で良いと思われる。
初回は自力で看破する必要があるものの、ステルス対策にもなる。 - Lv2 ブレッシングオブサン 左
スージングサンライトは回復量が微妙かつ味方がわかってないと機能しにくい。ソーラーバーストのダメージではPCはまず殺せない。そう考えると回復はあって腐ることはないのでコレになる。 - Lv3 ステラーリチュアル 中
付きっ切りになる必要があるがサンスポットを永続させておく事ができる強力なヘリックス。ちょっと弱いとはいえミコのキノコもどきがLv3で出せるので試合の動きにくい序盤から中盤の持久戦にめっぽう強い。潰されてもまたすぐ出せるので、その点においてはミコよりいい。
これによりようやく、後衛でヒーラーとしての活動が常時可能になる。 - Lv4 リパルションリデュアル 中
微妙スキルのソーラーウィンドが一気に使えるスキルに化けるキャラの中核をなすヘリックス。2回叩くので火力も高く。敵をかなり運べるので押し返すのに非常に役立つ。スキル説明の項も参照。 - Lv5 コーチュリゼーション 左
逃げやすい方がいい。右は発動するときには生きてないメガンテみたいなもの。 - Lv6 アジャイルアノマリー or ソーラーストーム
ステラーリチュアルを取ると3つ目を置ける利点はあまりないので中以外はどっちもいい。サポートならアジャイルアノマリー。積極的にキルを取りに行くならソーラーストーム。 - Lv7 ラディアントハルバード 中
ヒートを少量消費して着弾時に爆発する火の球を発射する遠距離攻撃
ヒートMAXから10連射可能で距離減衰なし、着弾時に爆発し範囲は狭いながらも範囲攻撃が可能、ただしHSの判定は無い
特に専用レジェンダリ(ヒート自動回復)との相乗効果が凄まじく、組み合わせることでファイアボールを切れ目なく連射することが可能になる延々と連射する事こそ出来ないが、少し下がって回復や建築等をする間に次弾の装填が出来る。
アンブラの死角である遠距離戦を補って余りありすぎる攻撃性能で、キャラの根幹の性能を変えるほどの効果がある。早々にランクを上げ、またロアを完了して揃えたい。 - Lv8 ファンフレイム 右
ステラーリチュアルを取るとクールダウンが早くなる恩恵は受けづらくなるので右。 - Lv9 スウェルトリングウィンド 右
範囲増加と威力増加の択。範囲は既にミニオン集団を巻き込める程度あるので、威力を選んで良いと思うが、より遠距離から狙っていきたいのならアリ。 - Lv10
どちらも長短あるので、戦況や好みで選んでかまわないと思われる。
左は、そもそもこのULTが敵バトルボーンに直当てする機会は限られる技で、エフェクトのため命中の確認も遅れがち、折角のスタンだが活かすのは少々難しい。
しかし無理矢理にでも命中させれば、継続ダメージと併せ、相手のライフはごっそり減るはずなので、追撃できればキルにつながる可能性は高い。押し込まれているときに挽回を狙える。
一方、右で伸びる継続ダメージは相対的に小さいもので、キル目的やエリアの防御目的でも今一つ。敵セントリー等のシールド回復阻害と割り切る方がわかりやすい。セントリーに手が届いているときに。
おすすめギア
・移動速度
メイン武器で追いかけるときや、パッシブ発動からの離脱補助に。
・構造物コスト
一応回復技があるが、レベルアップによる恩恵が特に大きい「近接キャラ」でもある。一応メンバーにもよるが、建築による経験値は積極的に狙って良い。
・専用レジェンダリ
繰り返しになるが、「ラディアントハルバード」と組み合わせることで、攻守共、遠近共兼ね備えた万能型の動きが可能となる。
ハルバードとの組み合わせ時には是非とも装備したい
・ボーナスシャード数毎秒
レベル上げの建築にレジェギア起動に、シャードは特に大量に使いたいキャラである。
へリックス構成
万能型
■概要
紹介にはサポーターだのヒーラーだのと書いてあるし、初期性能ではそういう動きになるが、先述のように優秀なヘリックス群とギアの組み合わせ次第で、やや晩成ながら「万能型」になることが出来る。
そのため、序盤から積極的にレベル上げを行い、また完成するまでの間の味方の負担を極力減らす事を目指した構成。
なお、終盤には最高クラスの総合性能を発揮できるが、序盤に若干弱く準備のハードルも高い。ある程度の味方の理解も必要になる。
■ギア
・ボーナスシャード数(毎秒) -リロード速度
・構造物コスト -リロード速度
・専用ギア
上記2つは最序盤の要であり、かつ終盤にも対応可能。
最序盤から使えるよう0コストであることはほぼ必須。かつ可能な限り上限値近いもので揃えたい。
■ヘリックス
- Lv1 右 イルミネーション
床ドン強化のために確保しておく。ステルス対策にもなっている。 - Lv2 左 ブレッシングオブサン
序盤は我慢。少しでも前線を支えるため、回復力を強化しておく。 - Lv3 中 ステラーリチュアル
これの習得後は後衛でヒーラー専門になれる。前線を押しとどめよう。 - Lv4 中 リパルションリデュアル
これで前線を積極的に上げられる。ミニオンや敵集団が来たら押し返そう。 - Lv5 左 コーチュリゼーション
僅かにだが無理が利くようになる。Ultも解放され、前線を上げる能力が更に高まる。 - Lv6 左 アジャイルアノマリー
逃げる相手の追撃・一対一がより楽になる。ステルス持ちが不在なら右でもいい。 - Lv7 中 ラディアントハルバード
万能型完成。戦況を支配していこう。専用ギアの起動も忘れずに。 - Lv8 右 ファンフレイム
攻守両面で大いに役立つこちら。 - Lv9 右 スウェルトリングウィンド
好みや戦況で左でも構わない。 - Lv10右 ワールズエンド
こちらも、好みや戦況で左でも構わない。
■立ち回り:
レベルによって動きがどんどん多彩に、攻撃的に変化していく。
最終的に、回復力(特に自己回復力)・遠距離火力・近距離火力・範囲高火力、それらに支えられた一対一性能・対ミニオン性能・対タレット性能・支援能力・建築等々、侵入で必要な要素を大体全部兼ね備えられる。
Lv1~Lv2
回復であるサンスポットが置けるが、回復力はかなり限られている。
暇つぶしに前に出ようにも範囲攻撃を持たないため、ミニオン処理すら怪しい。
メイン攻撃+サンスポット(+オバシ)による一対一性能はこの時点でもあるが、無理は禁物。
適当にサンスポットを投げつつシャードを集め、建築で経験値を稼ごう。ショックタレット建造が狙い目だが、前線が厳しいメンバーなら初手でエリートボットを増援に送るのも手。0コスギアの性能が最大付近なら、ほぼ開幕で呼べる。
ミニオン撃破経験値も勿論欲しいため、折を見てソーラーウィンドで触っておいたり、ミニオンを処理する味方がサンスポット圏内に入れるようにしておこう。ミコ等別のサポーターが居て、前線が盤石なら、敢えてミニオンの群れにサンスポットを投げて経験値を回収する手もある。
Lv3
前線裏で回復拠点を運営できるように。
ミニオン経験値もかなり取りやすくなるので、余程余裕の展開でもなければ、サンスポット維持による前線支援にあたろう。
ただし、大シャード出現時には回収に走りたい。幸いサンスポットはしばらく持続するので、短時間の離脱は戦線に影響しにくい。
Lv4~Lv6
前線少し後ろで基本は回復、隙あらばスキル使用に出ていき…と、普通に戦える。
専用ギア起動に備え、また構造物コストギアを持つ者として、大シャードはやはり積極的に集めておきたい。この頃にはレベル差も手伝って、大シャードで出くわした敵を返り討ちに出来る可能性が高くなっているはず。
中央スロール争奪戦に参加する場合、対スロール火力こそ出しにくいが、逃げる敵の追い討ち・味方の救出が仕事に出来る。特にオーバーグロウスの場合、既にスロールが倒されていても、パッド起動中の敵に対しての床ドン強襲で、上手くすれば崖から突きおとすことが出来る。Ultの威嚇も奪い合いの場では活かしやすい。意識してみよう。
Lv7~
物陰からのタレットの破壊が可能なレベルの遠距離攻撃か可能になる。
ついでに、一対一の追撃能力が飛躍的に上がる。ステルスに強い上、ヒーラー屈指の自己回復力があるため隙も少なく、アンブラを単独行動で襲えるキャラはかなり限られるようになる。CC持ち近接と乱戦にだけ気を付けよう。
やはり基本は前線少し後ろで回復に努めつつも、チャンスには援護射撃で敵を押し返し、エリートなど構造物もどんどん使い、はぐれた敵は容赦なく襲いと、性能に支えられた強手をどんどん使ってチームを勝利に導きたい。
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