メルカ_考察
- 実際、クラウド延長14%で延びるのって丁度一秒か? --
- キャラごとの相性について メルカの相性の悪い相手について メルカの生存性はスパイク、クローランジの逃げ能力に深く依存しています。そのため、サイレント状態になると逃げることが困難です。ですので後者のサイレント付与攻撃者はメルカにとって相性がいい敵とはいえません。サイレント付与があるガリレア、ラース、アティカスに先手を取られると逃げられずやられることがありますので、この3キャラのサイレンス攻撃の範囲に入らないようにしたいところです。特にガリレアはメルカ自身が先手を取って接近できても、デセクレイトによりスキルが使えずひけないということが起こりえます。ガリレアに仕掛けるときは、ガリレアがスキルを使ったことを確認したあとか、メルカがひかずに倒しきれるときのみが良いと思います。 --
- 追記 ガリレアは自身を中心にスキルが発動するので、メルカ接近→スパイクとスローにより相手の後ろに回る→サイレントスキルを食らわないように後ろに居続けるというようなラース、アティカスにはできることができませんので特筆しました。 --
- メルカの基本的立ち回りについてですがL8までは毒グレネードを頻繁に使うことになると思います。毒グレネードは範囲攻撃のため適当に狙っても当たります。個人的には敵キャラの足元に撃つようにすると当てやすく感じます。また、敵の足元はジャンプ中に撃ちおろす形にすると狙いやすいです。さらに、ジャンプして爆弾撃ちおろしは繰り返すと、メルカの小ささと相まって、敵スナイパー等の的を絞らせにくくなり被弾の減少にもなります。生存性も爆弾の命中率も、たぶん、上がると思います。 --
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