モードによって微妙に立ち位置が違ってくるが、よく言われる役割分類を、「使うキャラを決める」という観点でまとめてみたい。
【特徴】高いダメージを出しながら戦場を荒らし回るキャラ。ミニオンの処理、相手への嫌がらせ(ハラス)、隙あらばキルを取る姿勢をちらつかせて、戦線を押す主役のポジション。特に射程のある範囲火力でミニオンを薙ぎ払えるキャラは、プッシャーと呼ばれ、侵入や熔解では勝敗に直結する存在である。守るよりは攻めの方が好きな人や、試合の勝敗に直接絡みたいという人にはお勧め。【使うなら…】先述のように、プッシャーは侵入や熔解では重要で、複数人居ても全く問題ない。射程がある=比較的進退の自由があるため、慣れると戦線に居られる時間がどんどん増え、また戦績の良し悪しと戦果の良し悪しが一致しやすい。つまり自身の働きが勝敗として出てきやすいため、比較的上達感を得やすいはず。更に、対決や占領でもついでにストーリーでも一定の立場があるので、慣れればどこででも使える。むしろその分、使用キャラ被りに注意。【該当者:スキル型】オスカー・マイク(スキルがわかりやすい。FPS経験者には特にオススメ)ウィスキーフォックストロット(アサルトライフルの扱いに自信ある人向け)オレンディ(低耐久高火力な魔女っ娘、スキルの偏差撃ちに慣れれば強い)ソーン(弓+魔法的なの。どちらかというとスナイパー)【該当者:爆撃連射型】ベネディクト(クソ鳥。ロケラン連射あるのみ。飛行可能だがわりとシンプル)アーネスト(親父鳥。グレネード連射&地雷散布。動きはかなりシンプル)キッドウルトラ(メカ。火力は低めだが、ヒーラーでもある)
【特徴】高い瞬間火力と絡め手を併せ持ち、特に対人での戦闘能力が高い。スキル温存しながら息を潜め、孤立している敵に全攻撃スキルをぶっぱなして瞬殺だ!!対人戦ならやっぱりキルを取りまくりたい?ならアサシンに決まりだ。【使うなら…】スキル依存が高く継続戦闘能力は低めで、腕と経験の差が成績表に露骨に出る。初心者のうちは、チームプレーの侵入で使うのはお勧めしない。腕の立つ相手と当たったが最後、理想とは真逆の戦績がつく事だろう。個別の対人戦の多い占領ではわりと活躍させやすいので、まずはそっちで動きに慣れておきたい。【該当者】ラース(剣士。接近技+必殺技。身軽で動かしやすい。ただし離脱技なし)フィービー(レイピア使い。ワープ仕込みの近接コンボ。)エルドラゴン(格闘家。自己強化。みんなのアイドル※大きな変更を複数回受けてる)デアンド(ニンジャ。どちらかというとサポート寄り。ただし鈍足)ペンドルス(蛇っぽい。ほぼ常時透明。個人プレー感が特に強く、侵入ではお勧めしない)アティカス(怪物系。巨体で鈍いが高耐久かつ離脱技あり)ガルト(散弾銃持ったおじさん。唯一、行くのではなく来させるスタイル)
【特徴】盾やシールド強化・被ダメージ軽減でちょっとやそっとじゃ倒れない!このゲームのタンクは皆、普段の動きこそ鈍いが、敵の動きを止めるのが得意で対人戦闘にも強く、味方と組めば守るばかりでなくキルも取れる。連携の仕方と引き際を心得たなら、戦線の維持と前進・後退について、チームの中心的な存在になれるはず。辛抱強く敵が崩れるのを待ちつづけ、攻めるときは皆で一気に!という動きが好きなら、タンクを使ってみよう。【使うなら…】集中砲火のある侵入では、立ち回りが双方のプレイヤーによって変わり得るので要研究と熟練。最初は微マイナスな戦績が付きやすいと思うが、辛抱強く練習を重ねてほしい。対決や占領では持久力や戦闘力の高さを活かしやすく、動かしやすいかも。【該当者】モンタナ(ミニガン持った巨漢。ダメージ軽減技で粘って撃ちまくる。タンクにしては攻撃的だが、動きは比較的単純)ボールダー(ドワーフ。盾持ち。耐久全振りで火力は出しにくい。これぞタンク)ガリレア(女騎士。盾持ち。補助技が凶悪で、動きは複雑だが味方と組むと強い)ケルビン(氷の塊。HPがどんどん増える。補助技が強力で、サポーター的)ISIC(メカ。盾持ち。後衛推奨でスナイパーに近く、タンクかはやや怪しい)
【特徴】遠距離から一方的に攻撃できる上に攻撃力も高い。優れたスナイパーは戦場から敵の居場所を奪ってしまえる。エイム力が非常に大きく戦績に影響し、他ロールより立ち回りの慣れの影響が小さめなので、他ゲーでエイム力を磨いている人なら、すんなり使いこなせるかもしれない。【使うなら…】「前衛に行く味方」が確実にいる(はず)の侵入なら、後衛で芋ってても最低限はOK(概ねスコープ覗きっぱなしで良い)。エイム力さえあれば最初からそれなりの戦績が出せるはず。一方で、対決や占領だと前衛後衛などという形が定まらない事が多く、スコープ覗きっぱなしとはいかない。FPSでなら突スナと言われるような動き(例えば動きながら動く的に射撃を当てるエイム力)が要求され、結構難度が高い。しかもそれが出来てようやく並程度のため、あまりお勧めしない。【該当者:ズーム機能アリ】マルキ(ライフル紳士。細身で目立ちにくい。エイム力ある人にならオススメ)ソーン(チャージ有の弓女エルフ。細身で高機動。突スナやれる技術があれば強い)トビー(メカ&かわいいの。派手で強力なチャージ射撃。特殊弾も完備。存在がすごく目立つ)ベアトリクス(注射器ナース。補助効果付きの弾を撃ち分ける。上級者向けのサポーター。)【該当者:精度はさておき遠距離攻撃可能】ベネディクト(ロケラン鳥。弾速が遅く、狙撃手というか砲撃手。飛べる。)アーネスト(グレネード鳥。弾速遅い&曲射&跳弾あり。独特のエイムが要る)ISIC(メカ。遠距離攻撃可能でスキルが射撃戦に対応。後半戦では強力な砲台に変形も可能)
【特徴】シールド付与・回復・移動阻害で味方の援護と敵の邪魔をする。防御的なスキル群を活かし、味方のデスを減らし、また1秒でも長く戦線に居られるようにしてやろう。戦闘力は低いが、そのため前線戦闘をするのは原則避けて良いので、操作の腕が問われることは他ロールよりは少ない。マップ等で双方の配置を見る・味方のHPをよく観察するなどが出来る、RPGや戦略シミュレーションなんかの経験が豊富で、裏方大好きな人向け。【使うなら…】集団戦重視の侵入では特に居てほしい存在であり、一方でやりたい人の少なくなりがちな役割なので、期待度や需要が大きい。味方を支援する事を徹底できる人なら、不慣れでも比較的すぐ、最低限の戦績を残せるようになるはず。一方、占領や対決では対人戦が避けられないため、攻撃か支援か、退避か殉職かなど、判断を問われる上に腕も要求され、結構難しくなる。【該当者】ミコ(キノコ。直感的に使いやすく初心者にもオススメ。回復がわかりやすい分、お礼を言われやすい副作用あり。ただし、慣れると最前線への同行を求められる最も危険なヒーラーでもある)アンブラ(魔女のおばあさんお姉さん。キャラランク上げないと何が強いかわからないかも。エイム力皆無の人でも使えるチームヒーラー)アラーニ(水系女子。エイム力が必要な戦うヒーラー。使うなら試合に慣れてから)レイナ(海賊風熟女。シールド付与をする事実上のヒーラー。操作はアラーニに近い)クリース(じじい。シールド回復持ちだが、直接味方に飛ばす支援は無いので、タンクやプッシャーにより近いような立ち回りになる。サポートしたい人には勧めない)キッドウルトラ(ロックマン?。侵入や熔解ではプッシャーとしても働くヒーラーで、動かしやすい)ベアトリクス(白衣の天使?。味方よりも敵を見る必要のあるサポーター。敵への理解が必要な分、サポーター的側面だけ見ても上級者向け)
※50音順
※おすすめ度は、立ち回りや操作、ビルドが簡単で、盤面に貢献しやすいキャラほど高いです。強キャラ弱キャラとはまた違うので注意。
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◆アタッカー┣■近接┣ラース| ビルド┣フィービー| ビルド┣アティカス| ビルド┣エルドラゴン| ビルド┣デアンド| ビルド┗ペンドルス| ビルド
┣■中長距離┣オレンディ| ビルド┣ウィスキーフォックストロット| ビルド┣オスカー・マイク| ビルド┣ガルト| ビルド┣アーネスト| ビルド┣ベネディクト| ビルド┣カルダリアス| ビルド┣ソーン| ビルド┣マルキ| ビルド┣トビー| ビルド┗メルカ| ビルド
◆タンク┣モンタナ| ビルド┣シェイン&オーロックス| ビルド┣ISIC| ビルド┣ケルビン| ビルド┣ボールダー| ビルド┗ガリレア| ビルド
◆ヒーラー/サポーター┣ミコ| ビルド┣アラーニ| ビルド┣レイナ| ビルド┣キッドウルトラ| ビルド┣クリース| ビルド┣アンブラ| ビルド┗ベアトリクス| ビルド
以前までの勢力別はこちら
◆ラスト・ライト・コンソーティアム(LLC)┣ISIC| ビルド┣マルキ| ビルド┣フィービー| ビルド┣クリース| ビルド┣エルドラゴン| ビルド┗キッドウルトラ| ビルド
◆エルドリッド┣アラーニ| ビルド┣ソーン| ビルド┣ミコ| ビルド┣メルカ| ビルド┣ケルビン| ビルド┗ボールダー| ビルド
◆ローグ┣トビー| ビルド┣レイナ| ビルド┣オレンディ| ビルド┣ウィスキーフォックストロット| ビルド┣シェイン&オーロックス| ビルド┗ペンドルス| ビルド
◆統合平和維持共和国(UPR)┣ガリレア| ビルド┣ベネディクト| ビルド┣モンタナ| ビルド┣オスカー・マイク| ビルド┣ガルト| ビルド┗アーネスト| ビルド
◆ジェネリット帝国┣ラース| ビルド┣カルダリアス| ビルド┣アンブラ| ビルド┣アティカス| ビルド┣デアンド| ビルド┗ベアトリクス| ビルド
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対決
⇒MAPは占領と同じ