現在機械翻訳をベースに、一部校正して載せています。編集・訂正・追記可能です。
2017年6月5日(日本時間6月6日朝)適用のアップデート情報です。
元ネタ⇒初夏アップデートパッチノート(PS4,XB,PCと別だが代表してPS4。内容はほぼ一緒)
ギアボックスへ意見を送るにはこちら。Gearbox Software Forum バトルボーン公式フォーラム翻訳使えばなんとかなる翻訳機⇒https://translate.google.co.jp/?hl=ja
追記、修正大歓迎!!
【開発者コメント:未校正】ハット!ホーンス!耳!ああ、私!私たちはBattlebornに新しいビジュアルギアフレアシステムを追加しました!あなたの好きなBattlebornの外観をSWANKに見せるために、視覚的美的カスタマイズの強化を捜してください!フレアは任意のギアアイテムにランダムに追加できます。フレアを着用するには、マッチまたはミッションの中でそのギアアイテムをアクティブにします。
帽子耳ホーンズ管理人注:新しくギアパックを引いた際に、既存のギアに副次効果として追加されています。特に特別なアイコンなどはないので売らないようご注意を!
強打で各競争力のあるKOを祝う方法をしたいですか?フィニッシャーはあなたにそれをさせる!フィニッシャーは購入したブーストであり、いつでもあなたがKOを確保するときに、プレイヤーに特別なFXを追加します。フィニッシャーを今日迎え、勝利の甘い味を祝いましょう!
花火フィニッシャー:プレーヤーのビームビジュアルFXを派手な花火ディスプレイで置き換えます!何かフィッシュフィニッシャー:プレーヤーのビジュアルFXを腐った魚の束に置き換えて、今や特別な味わいを味わいましょう!ダンスオフフィニッシャー:あなたがトップにあなたの方法をダンスするように、プレーヤーのビームビジュアルFXを輝くディスコボールで置き換えてください!"I Heart"フィニッシャー:あなたの敵にあなたの愛を送るように、プレイヤーをビームの視覚FXを心、笑顔、花に置き換えてください!
【開発者コメント:ほぼ未校正】アタッカー、ディフェンダー、サポーターの3つのキャラクターの役割に重点を置いていきたいと考えています。私たちは常にBattlebornとの汎用性を維持しようと努めてきましたが、幅広い種類のキャラクターの間に顕著な違いを生み出すためにいくつかのステップを踏みます。
この方向への私たちの最初の変更は、ストーリーミッションのボット、セントリー、スロール、エネミー(多分ヴァレルシとか)のようなノンプレイヤーの敵と戦うときに、グローバルな攻撃力と防御力を調整することです。アタッカーキャラクターはノンプレイヤーに対して一般的なダメージブーストを与え、ディフェンダーは非プレイヤーに対してダメージを少なくして、より「タンク」を感じさせます。
【開発者コメント:ほぼ未校正】深刻なカスタマイズコレクターにとって、Magnus Packsはプラチナでの購入のためにマーケットプレイスで利用可能になりました!各Magnus Packには次のものが含まれています:
1・レアまたはそれ以上のギアアイテム、保証付き フレア2・コモンまたはそれ以上のギアアイテム、保証付き フレア3・1つの保証された共通スキンまたは暴力4・プレミアムスキンや挑発のチャンス
【開発者コメント:ほぼ未校正】キャラクターロールのスペシャリゼーションの変更に伴い、特定のキャラクターに意図しない利点をもたらしたいくつかの能力を調整するために、いくつかのステップを踏んできました。これらのうちの主なものは、特定のチーム構成で使用可能なDamage Ampの量でした。これまでの値は単一ターゲットダメージアンプの能力には適していましたが、複数のターゲットに簡単に適用できるダメージアンプの能力を低下させる必要があると結論付けました。※要はAOE強すぎるということみたいです。
【開発者コメント:ほぼ未校正】アラーニはまだ非常に強力なキャラクターとして存在しており、どちらも攻撃の役割をサポートしています。私たちは、彼女を他のサポートキャラクターと一緒に戻すためにいくつかの調整を行い、遠隔の攻撃者としての彼女の強さから少しの魅力を取ります。彼女はまだハイブリッドな攻撃者/ヒーラーの役割を果たしていますが、私たちの意図は、彼女の現在のプレーからレーン支配のいくつかを取り除くことです。
【開発者コメント:ほぼ未校正】私たちはAttikusの以前の再調整の結果に満足していましたが、彼のPounceはMelee Initiatorとして彼を打ち負かすためにもう少しパンチが必要だと感じています。私たちは、Pounceに起因するダメージ半径のサイズを増やしていますが、着陸が容易になりますが、その半径にダメージの減量を追加することで、Pounceの熟練した配置にはまだ報酬が与えられます。彼は前向きな喧嘩のための大きな目標だから、私たちは彼の健康を少し増強している。同様に、バースト開始時の効果を高めるために、スキルのクールダウンを減らすためのオプションをプレーヤーに提供しています。
【開発者コメント:校正済※重要な仕様変更あり】Beatrixは、以前の調整をしても、特に低レベルでのサイレンスへのアクセスを強く支持しています。私たちは彼女の基本攻撃のダメージを減らし、Patient ZeroとPlague Ratの被害を軽減し、被害者としての効果を軽減しています。また、他のサポートキャラクターと一緒に彼女の健康を少しでも減らしています。最も重要なのは、フルミネイトの仕組みを変えることです。サイレンスの効果時間は蓄積値としてフルミ発射体のそれぞれに分割されるようになりました。キャラクターを3秒間サイレンスにすることはまだ可能ですが、1つのプレーヤーに集中してヒットさせ、効果時間を最大にする必要があります。これまでは、各ターゲットに適用された最大値(つまり3秒)がヒットしていました。つまり、全範囲のグループを全期間消音することができていたのです。あなたはこれをもう使用することができますが、フルミネイトを(短時間沈黙から)グループの割り込みとして、グループ全体にこのような長い沈黙を適用することはできなくなりました。
【開発者コメント:ほぼ未校正】ElDragónは、勝率と平均的な殺害の両方が、攻撃者から予想されるよりもまだ低いです。しかし、高技能のプレイでは、十分にサポートされているElDragónが非常に効果的な場合があります。私たちは彼のためにもう少し独立を作りたいと思っています。そのためパッシブ能力にスタッキングダメージの軽減を追加しています。エル・ドラゴンが敵を倒して無敵のチャンピオンのスタックを獲得する彼の主要なプレイループに参加するにつれて、彼はダメージ・ダメージとダメージ軽減を増やすでしょう。これは、彼の攻撃を戦闘機としてより多く生き残るために必要なエッジを彼に与えなければならないが、彼はまだそのために働く必要がある。最後の注意として、存続可能性を最大限にしたい場合は、
【開発者コメント:ほぼ未校正】アーネストは、彼の手榴弾の飛沫被害から多くの利益を得ており、被害の可能性を熟知しているよりもスキルは低いです。私たちはダイレクトヒットパッシブのスプラッシュダメージからダメージボーナスを取り除きますが、ターゲットに与えられたダメージを増やします。善良な手榴弾は依然として非常に効果的ですが、近くの半径にあるすべてのターゲットにボーナスをもはや広げません。
ああ、ガリラ BlissのWraithの伝説は、反対者の心に恐怖を投げかけ続けています。このような変化の中で、われわれの意図は、ガリレオをより強く地域の防衛者としての役割に引き続き調整し続けながらも、彼女が強くなることを可能にしながら、彼女がその強さを発揮できる場所を制限することです。これらの変更により、ガリレオのプレイヤーは腐敗の維持にもっと集中する必要があり、完全な利益を得るためにデスクレートのタイミングと使用方法をより正確にする必要があります。
腐敗が見直されている。半径は縮小しており、同じボーナスを達成するためにガリリアが獲得しなければならないスタックの量は倍増しています。ガリレアは腐敗の利益を得るためにはより長い時間を要し、積み重ねを維持するために積極的な戦いに留まることについてはより勤勉でなければならない。また、DesecrationからDamage Amplication to Slowへのデフォルトのメリットも変更しています。ガリラはまだ彼女のDesecrate AoEの中で強く、敵を追い抜くために近接戦闘機を使う能力はさらに増します。それは、ダメージの大きなスパイクのために彼女が近づき、激しく近づくことを可能にするダメージ増幅の利益よりも、より多くの技能を必要とするはずである。最後に、私たちはIt's Dangerous to Go Aloneの楽しさと、Galileaが遠隔地の目標(特にStoryミッション)を終わらせる能力が好きです。しかし、我々は、この追加の攻撃を利用して多くのガリレオのプレイヤーが近い距離でより多くのバーストダメージを与えることに気づいた。したがって、近距離でのこのスキルによるダメージの量を減らして、近接範囲のダメージ出力の増強としての信頼性を低下させています。
キッドウルトラは強力なサポート/ダメージハイブリッドでしたが、他のいくつかのサポートキャラクターのように、彼の他の強みを考えると、彼のダメージ出力が高すぎることがわかりました。私たちは主攻撃にわずかなダメージ軽減を適用し、複数標的に対するBola Snareのダメージを下げて、マルチターゲットダメージでの効果を減らしています。
マシンピストルの距離減衰ダメージ低下を同様の(射撃武器?)武器と同じに調整しました
モンタナは波をタンクして押し込むことができるディフェンダーとしての役割を果たしていますが、彼の持続的なダメージアウトプットは、ディフェンダーから見たいものより少し高かったです。増加した熱発電は、彼らのより良心的であることをモンタナの選手を誘惑します熱レベルと、彼らはそれと対話する方法。さらに、Big Paybackは、極端な状況ではゲームで一番高いダメージを与えられました。集中射撃やセントリック爆破を吸収することで、モンタナはBig Paybackで全チームをワンショットにすることができたので、爆破の対処可能量に上限を設定しました。
オレンディは、ほとんどの攻撃者が殺害、損害、勝利に関して欲しいところに非常に近いです。今回のアップデートでは、彼女の主な攻撃から若干の逸脱を見せています。
Pillarstormも調整を受けています。にもかかわらずPillarstormは、一般的にだけ遅くゲームを示しており、星が、それは壊滅的なされてい合わせるときに、最も効果的であるためには、特別な事情が必要です。そのため、追加のピラーのサイズを縮小して、オーバーラップするダメージから利益を得ることをはるかに難しくしています。また、Pillarstormのターゲティング領域を大幅に縮小しています。以前は、ピラーストームはすべてのバトルボーンをオレンディの周りの半径で標的にし、近くの敵には自動的にヒットしました。今、PillarstormはParadigm Shiftで叩かれた敵にのみトリガーをかけ、効果的に太いストレートビームに拘束します。
いつものように、私たちはいくつかの変更を加えています(BolaのTarget Finder、私はあなたを見ています!)、そしてバグを修正しています。同様に、我々は興味深い方法でギアランドスケープを変えるべきいくつかの徹底的な変更を加えました。
伝説的なギアアイテムは多くのフィードバックを受けており、特に1800シャードの固定アクティベーションコストに拘束されていたため、バランスをとることが困難でした。アクティベーションコストは、歯車の強度をバランスさせる主な方法であるため、この制限は制限的であることがわかりました。だから、このアップデートでは、伝説的なギアの起動コストは、ギアのランダムなレベルでスケールするようになりました。つまり、以前は見過ごされていたギアアイテムの有効性を高め、より低コストのLegendariesを低価格で見ることができます。また、「伝説的」に基づいてコストを調整できるようになったので、これを伝説のギアのバランスを取るためのツールとして活用していきます。
その変更により、すべてのキャラクターロア伝説アイテムがiLvl 100、つまり「最大ロール」の伝説になりました。私たちは、少数のキャラクターの伝説がどんな規則にも使用されていて、プレイヤーにとってより価値のあるものを感じさせることを望んでいます。これはそれを達成するための解決策の一部です。
メインメニューにある間、コマンドランク、プロフィール名、獲得通貨、プレミアム通貨、アクティブブースターが表示されます
簡単に言えば、われわれの侵略隊はかなり愚かであり、割り当てられた地域を保護することをしばしば無視している。それで、我々はそれらをアップグレードしました。センテリーは、敵のターゲットを見つけ、追跡し、傷つけることにもっと注意を払い、中断の脆弱性が低くなり、より頻繁に、より遠くからターゲットの優先順位を再評価するでしょう。
この変更に伴い、大規模なNPCは、マッチが進行するにつれてそれらを有効に保つために、スケーリングのヘルス・バフを得ています。ThrallsとSuper Minionsは常に戦闘の「潮流の潮流」を意図していましたが、このアップデートでは、その役割においてより効果的でなければなりません。
スーパーミニオンのヘルスとダメージは2分ごとに増加するようになりました
試合でタイブレークメカニックを改良しようとした我々の試みは、我々が望む結果をもたらさなかった。私たちの目標は、プレーヤーがタイブレーカーに貢献するために、特に均等にチーム間の関係がかなり一般的なインプライッションでより具体的な方法を提供することでした。そうすることで、スコアボードのデフォルト画面に表示された統計情報をタイブレーク統計と一致するように変更し、プレイヤーが勝つためにどの統計が重要かを理解するのに役立ちました。
ディスカッションに耳を傾け、デザインを再評価した後、私たちの変更は目標を達成していないと判断しました。ゲームプレイの心を測定するためにプレイヤーにとって有用ないくつかの統計は隠されていました。いくつかの統計は、ゲームモードにとって重要ではないタイブレーカーの評価に使用されていました。いくつかの統計(Damage Takenのような)は、高い統計値か低い統計値が最も良いかどうかについて議論ができました。いくつかの統計がどのように評価されているかにいくつかのバグがありました。
タイ・ブレーカー・メカニックに忠実に取り組んでいますが、各ゲーム・モードの使用統計値と表示統計値を再評価し、タイブレーカーの勝利のために統計が評価されるように変更しています。
サプライステーションは試合開始時にTier 3(レベル3)
Pendles、Ernest、Kid Ultra、BeatrixのBotサポートを追加ボットはすべてのMarketplaceのスキンとトーンを使用できるようになりました
文字を選択または禁止するときに確認ダイアログボックスを追加文字を選択すると、[スキン]タブの代わりに[読み込み]タブが表示されますシングルブーストはMarketplaceのバンドルタブの下に表示されなくなりましたキャラクター選択にブラインドピックオプションを追加アイテムをクリックして選択しようとするとギアバンクがスクロールする問題を修正しました。キャラクター選択にTauntボタンのプロンプトを追加チームメイトがキャラクターを選択したときにキャラクター確認ダイアログが閉じることはありません特定のゲームモードイベントのスクリーンメッセージコールアウトを追加
気絶した敵は今やノックバックできるビアトリクス:ノックバックでヒットしたときに適切に反応するように体重を調整Beatrix:Fulminateまたは Patient Zeroを使用しているときにBeatrixのMelancholic Medicスキン に関する問題を修正しましたBeatrix: アウトブレイクは、追加のターゲットに広がったときの残りの期間だけ持続するようになりましたエルドラゴン:レベル10の右螺旋増強 ドラゴンファイアの発射物が反射するとダメージを与えるようになりましたElDragón:レベル2 Right Helix Augment モメンタムが シャードクラスターでドラゴンスプラッシュを使用しているときにトリガーしませんアーネスト: UPR-G73グレネードランチャーの弾丸が反射するとダメージを与えるケルビン:レベル6左ヘリックス強化ウインチチルの問題を修正し、 ケルビンが3人以上の敵を驚かせるのを防ぎました。Kid Ultra:ロケット攻撃が各レベルの意図よりも多くのダメージを与える問題を修正しましたモンタナ:レベル9の突然変異 クーラーは、適切なアイコンOrendi:Shadowfire Pillarを使用しているときにOrendiがプライマリとセカンダリの攻撃機能を失う原因となる問題を修正しましたOrendi:Paradigm Shiftが複数の領域で完全なダメージを処理する問題を修正しましたPendles:用鋳造棒タイマー 瘴気は、スキルが中断された場合は無効になります。フィービー:レベル4右ヘリックス増強 Raddoppioは、反射 時のブレードラッシュの再発を減少させませんフィービー:使用しているときフィービーが機能を失う原因となる問題を修正しました PhasegateをShayneとAurox:Auroxは他の発射物によってもはや破壊されないShayneとAurox:Auroxはシャードバレルとオープンチェストを適切に破壊できるようになりましたトビー:レベル10左ヘリックス増強 トリプルチャージ はトビーを遠ざけるのではなく、反射させるとプッシュするToby:Level 3 Left Helix Augment ターゲティングオーバーレイが敵を一貫して強調表示しない問題を修正しましたWhisky Foxtrot: Ultimateがアクティブである間にLevel 7右のHelix Augment がThree Just Is Notがアクティブになったときにオーバードライブ が完全に自動化されたままに なります
起動後にギアが購入可能に見える問題を修正しました有益なCC効果は、CC低減ギアの影響を受けませんボラのターゲットファインダー:デスリキャップ画面に適切な入力がありますCorpse Reviver:いくつかのレアバージョンがEpicバージョンとして表示される問題を修正しましたDoomsday Key:アイテムレベルのすべてのバリエーションがLegendaryエフェクトの適切な攻撃速度値を与えるようになりましたMini-Singularity Launcher:Legendary効果によってプレイヤーが永久に減速する問題を修正しましたMini-Singularity Launcher:Legendaryエフェクトは、ギアを起動したプレーヤーを遅くすることはなくなりましたサスティンの誓い:死の帰還画面に適切な記入をしているRDC Ground-Pounders:伝説の効果は、ミニオンによって引き起こされるPhlogiston Propulsor:敵を間違った方向に戻した問題を修正しました貧弱な「Mパルス」コントローラ:適切な入力が死のリキャップ画面に現れるソーラーサスティナー:提供された治癒が0より大きい場合のトリガーだけの伝説の効果による攻撃ダメージが増加しましたArcvynorrのStolen Edge:5秒後に伝説の効果からのスタックが適切に減衰する
Meltdown Finale:Finale中にUltra Minionsが生成されない問題を修正しました。
Snowblind:複数の衝突の問題を修正ストーリーマップ:
プロローグ:MellkaがS1.Huntsman Sentryの上にくっついてしまう問題を修正しました。Toby's Friendship Raid:DeandeのHolotwinは、プレイヤーにサイドオブジェクティブ「MX.Boom Botsからダメージを受けないようにする」を失敗させることはできません。PhoebeとEkkunarの心:上司が早すぎてブロックする原因となる問題を修正しましたPhoebeとEkkunarの心臓:シャードのバッテリーパッドの中で復活したときにプレイヤーが立ち往生できないオスカー・マイク対バトル・スクール:S1.Wolf Sentryが構築可能な砲塔にぶら下がってしまう問題を修正しましたキャラクター選択:
ドラフトモードのキャラクター選択スタイルのフェイズタイムラインのすべてのアイコンが敵のチームカラーを表示する問題を修正しましたキャラクター選択中にチャットボックスが正しく表示されない問題を修正しましたプレイヤーはキャラクター選択中に降伏投票を開始できませんゴールデンペデスタルはキャラクターの選択中に見ることができます
ギアメニューが正しく表示される選考チームの色は、キャプテンのドラフト禁止および選出フェーズでは正しいです。文字の選択時にすべての文字が正しく配置されます
Novaのボイスオーバーラインは、トレーニングメッセージの設定に関係なく、EpicまたはLegendary Gearを受信した後に再生されます「アタックの味方」ボイスオーバーアラートが一貫して再生されます
Caldarius:基本スキンが正しく表示されるケルビン:アイスウォールが破壊されると、効果が見えます。オスカー・マイク:ステルス・ジェネレーターのスクリーン・エフェクトが正しく表示されるフィービー:レベル5左ヘリックス パッサタを増やすゾートはアクティブ時にダメージ軽減画面FXを表示するToby:レベル7突然変異 自己破壊シーケンス効果は一貫して再生されます
Super Minions:迫撃砲の爆発の問題が修正され、より大きな乱反射では見えなくなりましたShepherd Minions:死の効果が正しく表示されない問題を修正しました
シーズンパスを既に購入している場合は、プラチナ通貨の購入にオペレーションバンドルを使用できません。XPとLoot Boosterのブレスレットが、テレポート後に正しく表示されないという問題を修正しました。ボットと対戦しているときにいくつかの課題が正しくインクリメントできない問題を修正しました。プレイヤーがフレンドリーなThrallsとMinionsを気絶させる問題を修正しました。タイブレーカーは、一致するスコアボード統計と一致しています各キャラクターの最大殺害スピードの問題を修正しましたAlt-TabまたはAlt-Enterキーボードショートカットを使用した後にBattlebornアイコンがタスクバーから消える問題を修正しました。チームメンバーが敵を殺すと、Unfriendly Fireの チャレンジが増加するThrallがモルタル攻撃で意図せずにダメージを与える問題を修正しました一部のテキストがシステム言語以外の言語で表示される問題を修正しました。
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