ああ、ガリラ BlissのWraithの伝説は、反対者の心に恐怖を投げかけ続けています。このような変化の中で、われわれの意図は、ガリレオをより強く地域の防衛者としての役割に引き続き調整し続けながらも、彼女が強くなることを可能にしながら、彼女がその強さを発揮できる場所を制限することです。これらの変更により、ガリレオのプレイヤーは腐敗の維持にもっと集中する必要があり、完全な利益を得るためにデスクレートのタイミングと使用方法をより正確にする必要があります。
腐敗が見直されている。半径は縮小しており、同じボーナスを達成するためにガリリアが獲得しなければならないスタックの量は倍増しています。ガリレアは腐敗の利益を得るためにはより長い時間を要し、積み重ねを維持するために積極的な戦いに留まることについてはより勤勉でなければならない。また、DesecrationからDamage Amplication to Slowへのデフォルトのメリットも変更しています。ガリラはまだ彼女のDesecrate AoEの中で強く、敵を追い抜くために近接戦闘機を使う能力はさらに増します。それは、ダメージの大きなスパイクのために彼女が近づき、激しく近づくことを可能にするダメージ増幅の利益よりも、より多くの技能を必要とするはずである。最後に、私たちはIt's Dangerous to Go Aloneの楽しさと、Galileaが遠隔地の目標(特にStoryミッション)を終わらせる能力が好きです。しかし、我々は、この追加の攻撃を利用して多くのガリレオのプレイヤーが近い距離でより多くのバーストダメージを与えることに気づいた。したがって、近距離でのこのスキルによるダメージの量を減らして、近接範囲のダメージ出力の増強としての信頼性を低下させています。
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◆ローグ┣トビー| ビルド┣レイナ| ビルド┣オレンディ| ビルド┣ウィスキーフォックストロット| ビルド┣シェイン&オーロックス| ビルド┗ペンドルス| ビルド
◆統合平和維持共和国(UPR)┣ガリレア| ビルド┣ベネディクト| ビルド┣モンタナ| ビルド┣オスカー・マイク| ビルド┣ガルト| ビルド┗アーネスト| ビルド
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