試合でタイブレークメカニックを改良しようとした我々の試みは、我々が望む結果をもたらさなかった。私たちの目標は、プレーヤーがタイブレーカーに貢献するために、特に均等にチーム間の関係がかなり一般的なインプライッションでより具体的な方法を提供することでした。そうすることで、スコアボードのデフォルト画面に表示された統計情報をタイブレーク統計と一致するように変更し、プレイヤーが勝つためにどの統計が重要かを理解するのに役立ちました。
ディスカッションに耳を傾け、デザインを再評価した後、私たちの変更は目標を達成していないと判断しました。ゲームプレイの心を測定するためにプレイヤーにとって有用ないくつかの統計は隠されていました。いくつかの統計は、ゲームモードにとって重要ではないタイブレーカーの評価に使用されていました。いくつかの統計(Damage Takenのような)は、高い統計値か低い統計値が最も良いかどうかについて議論ができました。いくつかの統計がどのように評価されているかにいくつかのバグがありました。
タイ・ブレーカー・メカニックに忠実に取り組んでいますが、各ゲーム・モードの使用統計値と表示統計値を再評価し、タイブレーカーの勝利のために統計が評価されるように変更しています。
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