一般的なRPGではボスと会ったらもうヤるかヤられるかで逃げようとしても「逃げられない!」メッセージが出るものだ。バトルボーンではボス(相手プレイヤー)との決着は大きく4つある。
倒すか倒されるか、逃げるか逃げられるか、だ。
このうち、戦ったことでなにかが得られるのは「倒した場合」のみ。※上級者帯ではプレッシャーをかけて人数差をつけたり、しつこいハラスを行ってマークすることもあるが、ここでは省略するレベルが低く、仲間も集まっていない状態で、一人でバラモスに挑んで倒しきれるのは稀だ。(経験の低いボス、つまりプレイヤーが特攻してくることもあるが)
ボス(相手プレイヤー)はメタルスライムよろしくHPが下がったら逃げるのもいる。というか、強いボス(プレイヤー)はみんなはぐれメタル以上に逃げるのが上手い。逃げられてしまえば、何も得れないまま他のボスとの差が開いていく。そう、ボス(相手プレイヤー)は5体いるのだ。一つのボスに固執して、ずっと狙っていても、結局倒せなければしばらくしたあとボスは元気満タンでまた帰ってくる。(ps4では矢印キー下ボタンでベースに戻って全回復できる)その間にイベント(全体レベル)はどんどん進んでしまっているのだ。さらに、序盤はボス(相手プレイヤー)を倒しても苦労の割に大した経験値を得られない。おまけにボスにやられてしまうとそのボスはより強くなってしまう。
このように、序盤では色々なリスクがあるスライム5体分ほどの経験値のボスを3分かかって倒すより、30秒で1体ずつ倒せるスライム(ミニオン)を狩ったほうが効率がいい。スライム(ミニオン)は、自分が倒さなくてもダメージを与えるだけで経験値がもらえる。
なにはともあれ、レベルを上げてボス(プレイヤー)を倒すにはスライム(ミニオン)をやるのが一番いい!ということは覚えておいてくれ!狙っていくのは、レベルが上がって装備を整え、準備ができてから。
後半はボス(プレイヤー)を倒すことでリスクに合った経験値、そして世界を救う大きな一歩になる。ただし大きな一歩には、序盤の準備が必要なのだ。
また、自分自身も相手にとってはボス。やられてしまえば自城までの道が開けてしまう。ライフは常に確認し、6割程度になったら回復を考えよう。誰だって、体力全快のボスより体力が低いボスを狙うだろう?
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